Vous avez décidé de vous lancer dans la 3D et ne savez pas par où commencer ? Vous n'avez aucune idée de comment ça fonctionne, mais vous savez que vous avez vraiment envie d'y passer du temps, de vous acharner, ne pas abandonner, continuer, continuer, continuer, jusqu'à ce que vous soyez vraiment satisfaits ? En effet, la 3D ne s'apprend pas du jour au lendemain. Ce tutoriel est là pour vous faciliter la vie, et vous permettre d'accomplir plus rapidement les étapes que d'autres ont mis des années à franchir avant vous. Attention, il vous faudra du TRAVAIL. Je vous propose donc la création d'une voiture de A à Z.

Bases Théoriques de la Modélisation 3D

Commençons par un peu de théorie, et posons les bases :

Vertex & Edges

La première chose à savoir est que les 3déistes n’aiment pas le français en général. Le langage est donc fortement anglicisé, et il faudra vous y faire. Les vertex sont la représentation de l’objet dans l’espace. Lorsque l’on travaille en 3D, il faut s’habituer à naviguer entre les différentes vues qu’offre le logiciel. Comme son nom l’indique, la 3D permet un travail en 3 dimensions.

Ci-dessous, les vertex d’un cube, représentés en rouge.

Les edges relient les vertex entre eux. Sans les edges, les objets ne seraient que des nuages de points impossibles à interpréter.

Lire aussi: Liste Modèles Renault Années 2000

Quad, Penta & Tri

Les edges permettent la formation des faces. Ce sont ces faces qui permettent à un objet de devenir apparent. Un objet est donc basiquement constitué de faces. Une face est également appelée poly (ou polygone). Un quad est une face à quatre côtés (4 edges). C’est la forme par excellence qu’il faut essayer d’obtenir dans chacune de ses modélisations.

Les pentas, ceux qui ont fait un peu de mathématiques l’ont déjà compris, sont des faces à 5 côtés (5 edges).

Enfin, les tris sont l’abomination de la 3D. Ils sont interdits, et à limiter au maximum. Ce sont des faces constituées de trois côtés (3 edges). Le rendu final est le moins bon des 3 entités citées.

Concrètement, le mesh détermine la forme de l’objet final. C’est ce mesh que vous allez travailler pendant des heures afin d’obtenir la forme voulue.

Techniques de Modélisation

Bien ! Nous y voilà ! Nous allons bientôt attaquer la modélisation. L’une des interrogations que peut avoir un 3déiste lorsqu’il va modéliser quelque chose, c’est COMMENT va-t-il le modéliser ? Les techniques sont nombreuses et suivant la forme de l’objet, l’une ou l’autre des techniques peut être préférable. Nous avons vu ces techniques auparavant, donc nous ne nous attarderons pas dessus. D’autres techniques, qui ne me viennent pas en tête, existent certainement.

Lire aussi: Tout sur la nouvelle Ford Ka

Low Poly Modeling

Le low poly modeling (modélisation polygonale en français) est l’une des techniques les plus utilisées pour modéliser un objet. Elle consiste à modéliser le minimum de polygones dont vous avez besoin pour donner la forme la plus précise, que vous désirez obtenir, à votre objet, puis à lisser le tout (donc laisser l’ordinateur insérer les polys intermédiaires) pour obtenir un objet naturel.

En général, pour faire du low poly, les modeleurs partent d’une primitive de base existante.

Box Modeling

Le box modeling (ou modélisation à partir d’une boîte), consiste justement à créer un cube, qui nous servira de base pour effectuer notre modélisation.

Spline Modeling

Une spline est une « ligne » que je qualifierai de dynamique. Il est possible de la modifier en y rajoutant des points, en en enlevant, ou en bougeant ces points. Il est également possible d’associer une spline à une autre, dans le but par exemple de créer une spline cage.

Une spline cage peut être un bon départ dans la modélisation d’une voiture. C’est une méthode que j’ai moi-même expérimentée lors de mes précédentes modélisations de voitures, avant de choisir une approche plus personnelle sur ma Z4.

Lire aussi: Les Fiat 500 à problèmes

Nurbs

Il serait beaucoup trop long de rentrer dans le détail des nurbs ici. Sachez simplement que les nurbs sont des objets 2D que l’on peut utiliser comme des splines. Il est également possible, à partir d’une nurbs, de générer des objets 3D (par extrusion ou révolution). Les CV curve sont des nurbs contrôlées par des Control Vertices (CV, ou points de contrôle).

Plane modeling

Personnellement, j’utilise une technique que j’ai baptisée le « plane modeling », ne l’ayant jamais vue nommée nulle part ailleurs. Le plane modeling consiste à...

Vocabulaire Essentiel

Il s’agit plus de points de vocabulaire ici que de véritables notions à connaître.

Wire & Shade

Wire signifie littéralement fil en français, donc un wire est une vue filaire de votre objet. Shade signifie ombre en français (shade et shadow ont la même racine). Inutile de l’expliquer en détails, vous avez déjà compris : le shade est l’inverse du wire. C’est la vue ombrée de votre objet.

Outils de Modélisation

Bien, nous rentrons plus dans les détails de modélisation maintenant.

L’outil Cut

L’outil cut permet de couper littéralement un polygone. L’utilité ? Affiner votre mesh jusqu’à ce que vous obteniez la forme voulue. Comme on peut le voir sur l’exemple ci-dessous, il est difficile d’obtenir une courbe avec seulement une face. Mais si on la coupe judicieusement et que l’on bouge les vertex, on obtient la forme voulue.

Extrusion

L’extrusion permet de partir d’une forme 2D afin d’en obtenir une forme 3D. C’est l’outil que j’ai utilisé pour lisser mon verre un peu plus haut lors de mon exemple sur le box modeling. Le lissage consiste tout simplement à augmenter le nombre de polygones pour simuler une surface lisse.

L’outil Chamfer

Le chamfer (chanfrein) permet de « dédoubler » une entité. C’est un outil qui permet par exemple d’obtenir 2 edges au lieu d’une, ou 2 vertex au lieu d’un. Regardez plutôt les exemples ci-dessous, et vous comprendrez.

Les primitives de base

Les primitives de base sont des objets 3D basiques disponibles par défaut dans votre logiciel de 3D préféré. En ce qui concerne 3dsmax, ils sont disponibles dans l’onglet create, sous standard primitives à votre droite.

Textures et Matériaux

Les textures

La texture est la « peau » de votre objet. C’est elle qui va donner à votre objet son look final. Texture est un terme abusivement employé (à tort), pour décrire le matériau de votre objet.

Le shader est en quelque sorte la réponse personnalisée du matériau à l’environnement lumineux. Votre matériau est-il brillant ? Mat ? Reflete t-il l’environnement ? Est-il rugueux ? Lisse ? Rouillé ? Abimé ? Transparent ? Translucide ? Commet absorbe t-il la lumière ? Emet-il de la lumière ?

Les UVs

Enfin, et pour en terminer avec ces longues explications, un matériau ne s’applique pas aussi facilement que ça sur certains objets. Le déploiement des coordonnées UVs permet d’indiquer à votre logiciel comment cette texture doit se comporter sur votre objet.

Blueprints

Qu’est-ce qu’un blueprint ?

Un blueprint est une reproduction papier d’un dessin technique référencant une architecture ou un dessin technique. Blueprint signifie littéralement « imprimé sur du papier bleu ».

Aujourd’hui, le terme blueprint désigne tout type de plan plus ou moins précis/détaillé. Dans la modélisation automobile, on appelle donc blueprints des images représentant les vues de face, côté, dessus et arrière d’une voiture.

De nombreux sites proposent des blueprints.

Le choix des blueprints

Le choix des blueprints est une étape importante dans la modélisation d’une voiture. Il vous faut tout d’abord déterminer quelle voiture vous allez modéliser Pour les besoins de ce tutoriel, nous modéliserons une bmw Z4. Personnellement, c’est une voiture que je trouve magnifique, et je sais que je prendrai un grand plaisir à la modéliser, et surtout je ne m’en lasserai pas. Car je peux vous prévenir : au bout de 30 heures de modélisation, lorsque vous vous rendrez compte que vous n’avez même pas encore fait l’intérieur, qu’il vous reste encore plein de petits détails à corriger, éventuellement des pièces entières à modéliser, et qu’il vous reste encore tout le pipeline matériaux + UV + rendu à faire, vous serez tentés d’abandonner. N’ABANDONNEZ PAS ! Donc en résumé, choisissez la voiture de vos rêves, et concrétisez la. Simple Bien

Comment se présentent des blueprints ?

Voici les blueprints de la Z4. Comme vous pouvez le voir, il s’agit d’une image représentant les vues précédemment citées d’une voiture, nécessaires pour sa modélisation. Comme vous l’aurez justement remarqué, ces vues sont alignées. Il est essentiel, pour les besoins de réalisme, que vos blueprints soient le plus concordants possibles, et de la plus grande résolution possible.

Le split des blueprints

Ok, nous avons nos blueprints. Enfin, pas exactement car il nous faut maintenant les découper soigneusement. Nous devons obtenir 4 images que nous pourrons alors plaquer dans notre logiciel 3D comme références.

Donc c’est le moment où il vous faut sortir votre logiciel de retouche d’image préféré. Bien, découpez donc vos images en vous assurant que la longueur de l’une est bien égale à la longueur de l’autre, etc. Elles doivent être absolument concordantes.

Je vous conseille de ne pas utiliser ces images mais d’essayer d’abord de les faire par vous-mêmes, puis de vérifier votre travail.

Placement des blueprints dans le logiciel 3D

Nous y voilà ! Nous entrons enfin dans la partie 3D Excitant n’est-ce pas ? Hum bref, il va falloir maintenant assigner ces images en tant que textures sur des plans. Pourquoi des plans et pas des box me direz-vous ? Tout simplement parce que la face opposée à la normale d’un plan est invisible par défaut.

La démarche qui suit est spécifique à 3dsmax, il vous faudra l’adapter à votre propre logiciel le cas échéant. Commencez par ouvrir votre logiciel. Dans le menu customize/preferences/viewports, cliquez sur configure drivers et là, cochez la case « match bitmap as close as possible ». Ainsi, vos textures ressembleront à quelque chose au lieu d’avoir l’air d’images en low-res. Créez ensuite un plan dont la longueur (length) et la largeur (width) correspondent aux longueurs et largeurs de votre image (les pixels). Assurez-vous que la case « Generate mapping coords » est bien cochée. Ainsi, vous n’aurez pas besoin de mapper votre image.

Ouvre maintenant le material editor (touche M du clavier ou bien les 4 boules de couleur dans la barre d’outils en haut) et assignez votre image de dessus dans le slot diffuse. Pour cela, cliquez dans le slot (1), choisissez bitmap, prenez votre image et cliquez sur ouvrir. Cochez ensuite le show map in viemport (2) afin de voir votre texture dans le logiciel. Changez le sample type en box (3) histoire de voir plus clairement votre texture.

Répétez toutes les étapes précédentes en plaçant vos plans de manière judicieuse et vous y êtes ! Bon courage, le début est clair, vivement la suite!

Techniques Avancées et Conseils

Développer vos compétences en modélisation 3D peut sembler intimidant au début, mais avec quelques astuces et pratiques régulières, vous pouvez rapidement progresser et améliorer la qualité de vos créations.

  • Pratique régulière : La modélisation 3D est une compétence qui s’améliore avec le temps et l’expérience. Essayez de consacrer un peu de temps chaque jour à travailler sur des projets, même petits.
  • Références : Ne sous-estimez pas l’importance des références. Utilisez des images, des croquis et des objets réels comme références pour vos modèles. Observer comment les formes et les textures se comportent dans le monde réel peut grandement améliorer la précision et le réalisme de vos créations.
  • Communautés en ligne : Participer à des communautés en ligne peut également être très bénéfique. Rejoignez des forums, des groupes de discussion et des réseaux sociaux dédiés à la modélisation 3D. Partager vos travaux, demander des critiques constructives et apprendre des autres modélisateurs peut accélérer votre apprentissage et vous offrir de nouvelles perspectives.
  • Apprentissage continu : Ne cessez jamais d’apprendre. La technologie et les techniques de modélisation 3D évoluent constamment. Suivez des tutoriels, lisez des livres, assistez à des webinaires et participez à des ateliers pour continuer à enrichir vos connaissances.

Logiciels de Modélisation 3D

Le choix du logiciel de modélisation 3D est crucial pour votre expérience et votre succès dans ce domaine. Plusieurs logiciels se distinguent par leur popularité, leurs fonctionnalités et leur accessibilité pour les débutants.

  • Blender : Blender est sans doute l’un des logiciels de modélisation 3D les plus populaires, notamment en raison de sa gratuité et de sa puissance. Il offre une gamme complète d’outils pour la modélisation, le texturage, l’animation et le rendu. Blender est soutenu par une vaste communauté en ligne, ce qui signifie que vous pouvez trouver de nombreux tutoriels, forums et ressources pour vous aider à apprendre et à résoudre les problèmes que vous pourriez rencontrer.
  • SketchUp : SketchUp est un autre logiciel très apprécié, surtout pour sa simplicité d’utilisation. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à son interface intuitive et à ses fonctionnalités de base qui permettent de créer rapidement des modèles 3D.
  • Tinkercad : Tinkercad, développé par Autodesk, est un outil en ligne gratuit qui est parfait pour les débutants absolus. Son interface conviviale et ses fonctionnalités de base permettent aux utilisateurs de créer des modèles simples en quelques minutes.
  • Autodesk Maya et 3ds Max : Autodesk Maya et 3ds Max sont des choix de premier ordre. Ces logiciels sont utilisés par les professionnels de l’industrie du film, des jeux vidéo et de l’animation en raison de leurs fonctionnalités puissantes et de leurs capacités de rendu de haute qualité.

Ressources d'Apprentissage en Ligne

L’accès à des ressources d’apprentissage en ligne a démocratisé l’apprentissage de la modélisation 3D, permettant à quiconque de se former à son propre rythme.

  • YouTube : YouTube est une mine d’or pour les tutoriels de modélisation 3D. De nombreux artistes et professionnels partagent leurs connaissances gratuitement à travers des vidéos détaillées. Des chaînes comme Blender Guru, Grant Abbitt et FlippedNormals offrent des tutoriels pour tous les niveaux, couvrant une variété de techniques et de logiciels.
  • Cours en ligne : Des plateformes comme Udemy, Coursera et Skillshare proposent des cours structurés sur la modélisation 3D. Ces cours sont souvent payants, mais ils offrent une formation approfondie avec des instructeurs expérimentés.
  • Forums et communautés en ligne : Les forums et les communautés en ligne, tels que CGSociety, Polycount et les sous-forums de Reddit dédiés à la 3D, sont également d’excellentes ressources. Ces plateformes permettent de poser des questions, de partager vos travaux et de recevoir des feedbacks constructifs.
  • Documentations officielles : N’oubliez pas les documentations et les ressources officielles des logiciels que vous utilisez. La plupart des logiciels de modélisation 3D disposent de guides utilisateur, de manuels et de forums de support technique qui peuvent vous aider à comprendre les fonctionnalités et à résoudre les problèmes que vous rencontrez.

Applications Pratiques de la Modélisation 3D

La modélisation 3D trouve des applications pratiques dans une multitude de secteurs, transformant la manière dont les projets sont conçus, développés et réalisés.

  • Industrie du cinéma et de l’animation : La modélisation 3D est utilisée pour créer des effets spéciaux, des personnages animés et des environnements virtuels. Les films à succès et les séries télévisées s’appuient sur des modèles 3D pour donner vie à des mondes fantastiques et à des créatures imaginaires.
  • Architecture et design d’intérieur : L’architecture et le design d’intérieur bénéficient également grandement de la modélisation 3D. Les architectes utilisent des modèles 3D pour visualiser et présenter leurs conceptions avant la construction. Cela permet de détecter et de résoudre d’éventuels problèmes dès les premières étapes du projet.
  • Jeux vidéo : Dans le domaine des jeux vidéo, la modélisation 3D est essentielle pour créer des personnages, des objets et des environnements interactifs. Les artistes 3D travaillent en étroite collaboration avec les développeurs pour concevoir des mondes immersifs et des expériences de jeu captivantes.
  • Industrie médicale : L’industrie médicale utilise également la modélisation 3D pour des applications pratiques. Les médecins et les chercheurs créent des modèles 3D de parties du corps humain pour des simulations et des analyses détaillées.

Bibliothèque de Modèles de Voitures Gratuits pour Blender

Accéder à une bibliothèque de modèles de voitures gratuits pour vos modélisations 3D ça vous tente ? Pour un court-métrage d’animation, un jeu vidéo ou juste pour améliorer vos compétences en modélisation, ces 14 véhicules peuvent faire toute la différence.

C’est pourquoi chez Tuto.com nous vous avons sélectionné de jolis modèles compatibles pour le logiciel open source Blender.Que vous soyez débutant en modélisation 3D ou au contraire un expert, ces objets s’intégreront directement dans vos projets.

Alors sans plus attendre, découvrez ces 14 fabuleux modèles de voitures gratuits pour Blender.

Modèle de VoitureDescription
Audi R8 GriseIdéal pour commencer en modélisation, ce véhicule plait pourtant autant aux experts qu’aux débutants. Il faut dire que cette version de l’audi est connue du monde entier.
BugattiCe modèle est incroyable ! Cette Bugatti semble plus vraie que nature. De plus, l’auteur vous permet d’utiliser à des fins professionnelles son fichier et surtout de le modifier comme il vous semble.
McLaren SennaMalgré un modèle Low poly, cette Mc Laren Senna ne manque pas de finition. Vous voici avec une véritable voiture de course. De quoi l’intégrer directement dans vos jeux vidéo.
Ferrari TestarossaCe modèle de Ferrari Testarossa propose en plus de son extérieur sublime, un intérieur pour une utilisation maximale en jeu vidéo. Le tout en Low Poly.
Mc Laren P1Après le modèle Senna, voici le modèle P1. Cette version gratuite n’a rien à envier aux fichiers payants bien au contraire. Les courbes, les reflets sur les vitres… tout y est.
Aston MartinSi vous souhaitez refaire vivre la voiture de James bond dans le film « le spectre » alors vous avez trouvé le bon modèle de véhicule.
Mercedes Benz GLS 580Ce modèle 1:1 de la célèbre voiture Mercedes Benz GLS 580 est un modèle low poly. Ainsi, le fichier se prête parfaitement à un usage de jeu vidéo. De plus, vous profiterez aussi de l’intérieur complet du véhicule (toujours en low poly).
AC CobraVoici la mythique Ac Cobra de 1969. Cette voiture de luxe va rayonner dans votre projet 3D. Mais quelle couleur allez-vous lui donner ?
Mercedes AMGCe modèle de la Mercedes AMG C63 est en partie garni. Ses roues restent fixes. Sa modélisation n’attend plus que vous pour terminer d’être achevée.
Mercedes RoadsterVoici un modèle de Mercedes haut de gamme. Cette traction propose une finition éblouissante. Par contre, l’auteur accepte l’utilisation de son fichier uniquement à des fins personnelles.
Camping-carLe camping-car aux angles droits est certainement le plus mythique des modèles à avoir. Vous aimerez la modélisation de l’intérieur du véhicule. Tout y est.
Bus soviétiqueCette modélisation nous replonge dans la période de la guerre froide entre URSS et USA. Même la peinture reflète des traces de rouilles pour conférer à ce véhicule un côté vintage réaliste.
Véhicule des années 50Ce n’est pas n’importe quelle voiture proposée dans cette modélisation 3D. il s’agit de la GAZ 13 Chaika de 1959.
CamionCamion américain des années 60, cette modélisation 3D est fidèle au modèle GAZ 53 produit entre 1961 et 1993.

tags: #modélisation #plus #plus #3d #voiture #tutoriel

Articles populaires: